Взгляд современного руководителя на геймификацию: цели, задачи, элементы, принципы
Взгляд современного руководителя на геймификацию: цели, задачи, элементы, принципы
Дата: 23.08.2026
7 минут
25
Одним из современных подходов к управлению командой и групповой коммуникации в трудовом коллективе является эффективное наставничество, когда используются такие инструменты мотивации как GROW и игрофикация, или геймификация. О последней и поговорим подробно в этой статье.
Геймификация – игра, которая становится:
- формой для проведения обучающих тренингов,
- одним из элементов маркетинга, например, в достижении лояльности клиентов или привлечения целевой аудитории,
- способом повысить трафик и конвенцию, получить обратную связь.
Истоки геймификации
Изначально игра как двигатель мотивации – это неотъемлемый признак компьютерных игр, покоривших вес мир. Ещё в 1980 году американский консультант по менеджменту Томас Мэлоун доказал, что мотивация игроков зависит от баланса «вызова», «фантазии», «любопытства» и «контроля». Постепенно геймификация перекочевала из развлекательной сферы в нишу менеджмента.
В начале XXI века концепция геймификации обрела уже четкие положения, обоснования и принципы. Именно в те годы предприниматели начали использоваться элементы геймификации потребительского поведения для улучшения бизнес-показателей: появились первые баллы, бонусы и подарки, которые покупатели получали за покупки.
С годами геймификация расширилась и стала неотъемлемым элементом наставничества, онбординга и тимбилбинга в крупных корпорациях, которые отказались от принципов жесткого управления персоналом.
Цели геймификации
Если игровая геймификация во взаимодействии с потенциальным клиентом достигает следующих целей:
- повышение вовлечённости клиента, увеличение времени его взаимодействия с платформой/менеджером;
- удержание внимания на продукте/бизнесе, погрев интереса,
- увеличение интереса и частоты обращения к сервису /программе /каналу коммуникации,
- создание психологической и эмоциональной привязки к бренду/товару/пользе,
- стимулирование нужных действий со стороны клиента,
- сбор данных о поведении клиента для улучшения UX.
То целями применения геймификации (игрофикации) для сотрудников компании являются:
- упрощение процессов обучения и онбординга,
- улучшение качества работы,
- повышение мотивации и лояльности к бизнесу,
- стимулирование взаимопомощи,
- снижение текучести кадров и повышение удовлетворённости персонала,
- усиление ощущения ценности вклада каждого сотрудника в общий процесс.
Задачи геймификации
Например, если геймификация ставит своей целью повысить лояльность клиентов к продукту, то среди задач можно называть такие, как подогрев интереса к товару; формирование привычки пользоваться товаром/услугой/ресурсом/приложением и т.д.
Если цель – сплотить коллектив, то в числе задач игрофикации будут поставлены следующие: повысить доверие коллег друг к другу, развить эмпатию, улучшить психологический климат коллектива, стимулировать взаимопомощь в команде и т.д.
Принципы геймификации
Основные элементы геймификации бизнеса
В их число входят:
- Очки и баллы (Points, которые начисляются за выполнение действий и служат измеримым показателем результативности каждого игрока.
- Значки, ачивки (Badges) как виртуальные награды за конкретные достижения, которые дают ощущение признания.
- Рейтинги и таблицы лидеров (Leaderboards) отображают успехи игроков, стимулируют интерес к соревновательности.
- Уровни (Levels) – это статусы, которые игрок достигает при выполнении определённых задач, с постепенным усложнением.
- Прогресс-бары (Progress bars) визуализируют движение игрока к цели, показывают, сколько ступеней осталось до завершения задания или получения награды.
- Виртуальная валюта – средства поощрения, которые можно потратить внутри игры или вывести в реальную жизнь (например, премиальные баллы становятся рублями)
- Квесты и миссии (Quests, Missions) как структурированные цепочки заданий, где на финише предполагается награда.
- Коллекции (Collections) уникальных предметов или достижений, которые ускоряют получение приза.
- Таймеры и дедлайны ограничивают время, отданное под каждый квест, стимулируют активность, вызывать страх упущенной выгоды.
- Случайные события как механика шанса (Рандомайзер) — предметы, которые добавляют элемент удачи в игру.
- Командные механики позволяют влиять нарещультат только усилиями всей группы.
- Сюжетные линии (Сторителлинг) как нарратив, объединяющий задания в единую историю, что делает процесс игры более захватывающим, последовательным и увлекательным.
- Характерные персонажи или маскоты применяются для усиления эмоциональной вовлечённости игроков.
Принципы геймификации (игрофикации) в бизнесе:
- наличие бизнес‑цели,
- подбор механик подбирают под аудиторию,
- прозрачные и понятные правила,
- наглядная прогрессия, фиксация достижений,
- релевантная обратная связь,
- баланс конкуренции и сотрудничества,
- эмоциональная вовлечённость и нарратив,
- справедливость системы вознаграждений,
- интеграция в существующий процесс, а не его замена,
- цикличность и обновление,
- аналитика и постоянная корректировка механик.
Геймификация процесса помогает превратить рутинные повседневные задачи в увлекательный квест.
Противопоставление геймификации жёсткому управлению персоналом
По своей сути геймификация уже противостоит жёсткому управлению командой, потому что строится не на авторитете руководства и единолично принимаемых решениях, а на демократии и свободе.
Эти два типа управлению имеют кардинально противоположный подход к мотивации сотрудников:
- Жёсткое управление характеризуется строгим контролем, чёткими правилами и регламентами, проработанными скриптами, единоначалием в принятии решений и ориентацией исключительно на результат. Жёсткое управление опирается на принуждение и санкции. Мотивация у сотрудника только одна: не попасть под санкции.
- Геймификация увлекает сотрудника через игровые механики, «влюбляет» его в команду и продукт. И все это порождает сильную внутреннюю мотивацию работать эффективно.
Геймификация эффективна в тех сферах деятельности, где важно удержать интерес на продукте или процессе его создания. Она применяется в IT-компаниях, разрабатывающих цифровые товары и ориентированных на молодого потребителя, а также для обучения и адаптации персонала и выработки команды.
Чтобы грамотно ввести геймификацию в наставничество, обучение и адаптацию персонала рекомендуем пройти один из курсов обучения, о которых расскажем ниже.
Обучение по геймификации – кому это нужно
В целом современному руководителю, который желает использовать геймификацию в бизнес-процессах, полезно пройти обучающий курс по игрофикации самому и обучить менеджеров основам геймификации, деловых игр и игротехник, чтобы поверхностные знания этих методик и техник не привели к негативным последствиям в бизнесе, не развалили коллектив и не отпугнули соискателей.
HR-маркетинг. Кадровый маркетинг. HR-бренд
Деловые игры. Геймификация. Игротехника. Бизнес-симуляции. Игры для тренинга
Другие статьи
Служба в органах внутренних дел - это не просто работа, а ежедневный риск. Полицейские первыми приходят на помощь в опас...
Читать статью
Когда бизнес растёт, ведение бухгалтерии самостоятельно становится неэффективным. Разбираемся, зачем нанимать ассистента...
Читать статью
Корпоративный сайт – это больше, чем цифровой буклет. Он создаёт образ бренда, удерживает внимание пользователя и по...
Читать статью




























Звонок
Письмо
